最近看了一组数据,说1990年的日本,65岁以上的老人才占12%左右,但该国预计到2050年时,该年龄段的老人就将翻倍接近于总人口的四分之一了。
换句话说,日本现在公民的老龄化趋势还是比较严重的,生孩子的少,需要养老的越来越多。作为人口最密集的国家之一,面临的问题竟然不是人口爆炸,反而呈现出了灾难性的减少?这可是比较严重的社会问题,会直接阻碍年轻人们对社会各行业的继承和发展。
那么,究其原因呢?
例如其中有我们前面文章里谈到的,受“二次元”文化发展的影响,就是说日本很多男性都比较宅,有些是真的为自己设立了虚拟的女朋友。比如我在网上看到有记者对两位“御宅族”的采访记录,他们带她去见了自己的女朋友,在一个盒子里!
奈奈和伦子分别是这俩宅男的虚拟女朋友,他们在一个叫love+的角色扮演游戏中已经约会有几年了,虽然只是一款游戏,但在他们看来都说感觉很真实的。在游戏里,他们年龄分别是17岁和15岁,但其实生活中,俩人都30多岁了。还表示说:只要我有时间,就会一直维持这段关系,她会一直喜欢我,我把我的生活带进来回应。
这就是我们文章分析过的,因为二次元的人物没有年龄限制,也不会拒绝和背叛你,人设几乎完美,所以很多宅男们加以迷恋,更加逃避现实中的女性了。
当然,上面这些还不是主要原因,只能说透过这些展现给我们一种心理趋势吧,我称之为:廉价的心理满足,取代了你对正常男女关系的追求!
怎么讲?
生活中我们知道,要追一个女孩、娶一个老婆都需要花费很多时间、精力、钱财吧,而且很多还费时费力不讨好。例如有戒友追了女孩大半年,出去玩、送礼物几千块出去了,连对方朋友的门票都是他出的钱,可是到头来连手都还没牵到。
我们先不说他追女孩本身方法对不对,就说这付出看不到收获吧,慢慢就消磨了耐心。最后他觉得,还是直接看黄、自己解决来的方便,于是就愈发的迷失在虚拟的情色世界里,对生活中的异性失去了动力。
这么说也算是两者相互影响吧,总之就是:现在廉价的虚拟色情、互动等,会更容易满足男人的心理需求,那么就降低了男人在现实中恋爱的积极性。久而久之,形成恶性循环,逃避现实恋爱,贪恋虚拟的色情、直播、二次元等文化。
上面这些还是从个人角度说的,如果从社会发展来看呢?有戒友提过一个问题我觉得很不错,他说:有些发达国家倡导过性开放,不是人口应该越来越多吗,怎么出生率反而降低了?
确实,其实不仅是日本出生率低,而当前全球很多发达国家也是这样的,甚至人口负增长。按照以往的论调,这主要与经济发展会有关系,因为生活水平越高,人们更追求个人的生活质量,而减少生儿育女。
但如果让我说,从性开放方面考虑下?表面上看,我们可能觉得性越开放,当然是生孩子的更多啊!其实不然,我反而觉得越开放,可能会使人口出生率更低。
依据是什么?
第一,我们知道生儿育女的前提当然是男女要结婚、家庭稳定,有一定经济实力能够抚养后代。而性开放会造成什么问题呢?就是降低年轻男女对婚姻和养育后代的责任感。
既然随随便便就能获得不同的性需求,那谁又甘心安安稳稳的结婚生孩子呢?既然离婚率那么高,说不定将来就过不下去了,即使结婚也暂时还是不要孩子的好。这些就可能成了很多年轻男女们的普遍想法。
第二,其实随着性开放,各种避孕、打胎技术也必然会随之发展。虽然人们的性生活更频繁、杂乱,但会有避孕手段挡在前面,所以到头来还是没见到孩子。
第三,也算是和我们戒色有关吧,虽然社会发展的好,国家发达了,但同时高消费水平也会让很多人吃不消。别的国家先不说了,就说我国男人们结婚要准备房子、彩礼等,也是很有压力的。
那么,如果社会性开放,男人们沉迷色情,大家会有时间、精力安安稳稳的好好工作,置办家业吗?还是会因为纵欲浪费更多精力、财力,阻碍个人发展,买不起房子、养不起孩子?
所以我说,性开放可能不但不会让人口变多,反而把出生率打压的更低。
那么反之,有些言论就别在可笑的说:你们提倡戒色,是想让人类灭亡吗?
说反了吧?
首先,戒色是支持正常婚姻关系的;其次,我们倒觉得,戒色能使男人们更有责任感、务实,从而更有实力的照顾好家庭和养育后代。 |
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